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 Monter son travail du cuir de 1-525

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AuteurMessage
Celadon




Messages : 27
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MessageSujet: Monter son travail du cuir de 1-525   Monter son travail du cuir de 1-525 Icon_minitimeVen 28 Jan - 15:28

Comment rassembler les matériaux pour monter le Travail du Cuir:

Les moyens ne manquent pas, mais globalement vous aurez besoin soit de beaucoup d'or, soit de beaucoup de temps et de farming.

Si votre personnage est de bas niveau :Le moyen le plus facile et "naturel" pour monter la Travail du Cuir est de le monter en même temps que le métier dépeceur.

En dépeçant des bêtes au fil de votre montée en niveau vous devriez obtenir de quoi monter votre métier.

Si vous comptez à terme avoir deux métiers optimisés (Comme Joaillerie+Travail du cuir) monter quand même Dépeceur est rentable, puisque ce métier ne coûte rien quasiment, et il vous rapportera beaucoup.

Pour les classes portant du cuir ou de la maille le métier est un plus lors de la montée en niveau, le métier devrait vous permettre d'améliorer un peu votre équipement pour peu que vous sortiez quelque peu de la liste de ce guide

Si vous êtes dépeceur, viser des zones remplies de monstres de type "bêtes" (donc dépeçables) est préférable par rapport à des zones majoritairement peuplées d'humanoïdes ou de monstres non dépeçables.
Typiquement Strangleronce est une zone idéale.


Si votre personnage est de haut niveau :

Le premier moyen et le plus "facile" est de tout acheter au hall des ventes, ça sera vraiment très couteux (Plusieurs milliers de pièces d'or), si vous souhaitez faire des économies je vous conseille de les farmer dans la mesure du possible.

Si votre personnage est dépeceur ou si vous disposez d'un reroll de haut niveau dépeceur il ne sera pas difficile d'aller farmer des bêtes les zones concernées, en quelques jours de farming intensif vous devriez pouvoir monter le Travail du cuir uniquement au prix de l'apprentissage des compétences et patron.
Même si les derniers points demanderont surement plusieurs jours de dépeçage intensifs supplémentaires.

Certains crafts peuvent être vendues à l'HV après production pour récupérer une petite partie de votre investissement. En particulier les enchantements de jambières.

Matériaux approximativement requis de 1 à 450



57 Lanières de cuir déchirées



130 Bobine de fil grossier

10 Peau moyenne

110 Sel

240 Cuir léger

130 Cuir moyen

140 Fil raffiné

15 Teinture grise

20 Peau lourde

305 Cuir lourd

20 Rouleau d'étoffe de soie

410 Cuir épais

165 Bobine de soie

410 Cuir robuste

40 Teinture noire

40 Fil runique

100 Lanières de cuir granuleux

430 Cuir granuleux

28 Gangrécailles

1750 Cuir boréen

100 Eau cristallisée

18 Eau éternelle

10 Fourrure arctique

10 Chitine Nérubienne OU 10 Ecaille de dragon glaciale

5 Orbe glacé

440-450 : Les matériaux ne sont pas listés car la liste est importante est les moyens de monter les dix derniers points sont nombreux et variés.




Grand Maître Illustre : 450-525

Rendez vous auprès de n'importe quel Maître des Travailleurs du cuir pour passer Grand Maître Illustre.

Il est très important de noter 3 choses avant de commencer à monter le Travail du Cuir à Cataclysm :

1 - Le travail du cuir est très gourmand en éléments volatiles pour monter en compétence lors des derniers points, j'évite donc au maximum d'en utiliser dans les patrons précédents.
Si vous manquez plutôt de cuir et pas d'éléments il existe des recettes alternatives.

2 - Il est possible de monter les points entre 440 et 450 plus facilement à Cataclysm en faisant du Cuir sauvage grâce à des Lanières de cuir sauvage, si vous n'êtes pas encore 450 à l'heure actuelle c'est une solution viable pour gagner 10 points facilement.

3 - Ce guide ne tient pas compte de l'astuce permettant de commencer à monter les premiers points au dessus de 450 avec des composants de WotLK, je vous invite à consulter ce guide si vous souhaitez procéder ainsi.


Composants approximativement requis pour monter de 450 à 525




250 à 358 Cuir sauvage

168 à 183 Cuir sauvage lourd (840 à 910 Cuir sauvage)

30 Cuir sauvage lourd pour acheter les recettes

70-90 Feu volatile

50-102 Eau volatile

44 Terre volatile

20 Air volatile

Monter de 450 à 525 :




450-455:

5 x Brassards de la marque sombre OU Bottes du tsunami - 35 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium



455-460:

5 x Brassards de la marque sombre OU Bottes du tsunami - 35 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éterniumOU3 x Epaulières du Tsunami - 60 Ecailles abyssales (Si vous avez dépecé à Vashj'ir)



460-465:

5 x Ceinture de la marque sombre OU Cape sauvage - 35 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium



465-470:

5 x Cape sauvage - 35 Cuirs sauvage, 5 Fils d'éternium470-475:5 x Bottes de la marque sombre - 50 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium



475-480:

5 x Epaulières de la marque sombre OU Gants du tsunami OU Ceinture du Tsunami - 60 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium



480-485:

5 x Corselet de la marque sombre OU Epaulières de la marque sombre OU Jambières du tsunami OU Gants du tsunami - 60 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium



485-490:

19+ x Cuir sauvage lourd - 95 Cuirs sauvages

Note : Il vous faudra beaucoup de Cuir sauvage lourd pour les crafts suivant, n'hésitez pas à forcer la création jusqu'à atteindre 490.



490-495:

2 x Jambières de la marque sombre (Gain de 3 points par craft) - 8 Cuirs sauvages lourds, 24 Terres volatilesOU5 x Heaume du tsunami - 25 Cuirs sauvages lourds (Craft à favoriser si vous avez des tonnes de cuir et pas d'éléments volatiles)



495-501:

2 x Cape des Bêtes (Gain de 3 points par craft) - 16 Cuirs sauvages lourds, 4 Airs volatiles, 4 Feux volatiles, 4 Eaux volatiles, 4 Terres volatilesOU6 x Heaume de la marque sombre - 30 Cuirs sauvages lourds (Craft à favoriser si vous avez des tonnes de cuir et pas d'éléments volatiles)



501-510:

8 x Cape des Bêtes - 64 Cuirs sauvages lourds, 16 Airs volatiles, 16 Feux volatiles, 16 Eaux volatiles, 16 Terres volatiles



510-516:

Allez acheter les Patrons de Faction : Clan Marteau Hardi ou Clan Gueule de Dragon après les avoir débloqués en faisant les quêtes des Hautes Terres du Crépuscule (Niveau 84 requis)Coût : 30 Cuirs sauvages lourds (10 par recette)

3 x Brassards ensanglantés en cuir OU Brassards ensanglantés en peau de wyrm OU Ceinture ensanglantée en peau de wyrm OU Gants ensanglantés en cuir (Gain de 2 points par craft) - 30 Cuirs sauvages lourds, 30 Feux volatiles



516-520:

2 x Bottes ensanglantées en cuir OU Bottes ensanglantées en peau de wyrm OU Epaulières ensanglantées en Cuir OU Gants ensanglantés en peau de wyrm (Gain de 2 points par craft) - 20 Cuirs sauvages lourds, 20 Feux volatiles



520-525:

3 x Ceinture ensanglantée en cuir OU Epaulières ensanglantées en peau de wyrm OU Heaume ensanglanté en cuir OU Pansière ensanglantée en peau de wyrm (Gain de 2 points par craft) - 30 Cuirs sauvages lourds, 30 Eaux volatiles
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